Cerca de Programación

Llibres / Informática e internet / Programación (18)

  • INNOVACIÓN CON FUTURO
    GARCÍA MARTÍNEZ, JAVIER
    Innovación con futuro es un horizonte por construir. Un recorrido por diez tecnologías que, gracias a su gran potencial transformador, representan una oportunidad única para impulsar nuestra economía. Con la colaboración de doce científicos de primer nivel —siete de ellos Premios Nacionales de Investigación— y cuatro directivos empresariales de referencia en ámbitos tan diverso...
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    18,95 €

  • UNA MENTE INFINITA
    FLORES GALEA, ANTONIO LUIS
    La irrupción de la inteligencia artificial y sus desafíos para la especie humana.Un fantasma recorre nuestro presente: la inteligencia artificial. Desde finales de 2022, las herramientas digitales que permiten simular, expandir o complementar la inteligencia humana muestran una vertiginosa evolución cuyos beneficios y potenciales riesgos para nuestra especie parecen hoy en día ...
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  • LA INTELIGENCIA QUE ASUSTA
    GAWDAT, MO
    Mo Gawdat, autor bestseller y exdirector ejecutivo de Google, denuncia en La inteligencia que asusta los peligros de la evolución descontrolada de la inteligencia artificial y propone un modelo para protegernos a nosotros mismos, a quienes amamos y al planeta.«La tecnología está llevando a la humanidad a una situación de riesgo sin precedentes. Este libro no es para los ingenie...
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  • LA OLA QUE VIENE
    MUSTAFA SULEYMAN
    ESTAMOS A TIEMPO DE SALVAR EL MUNDO. ESTE LIBRO ES UNA LLAMADA DE ATENCIÓN SOBRE LOS DESCOMUNALES RIESGOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. «Fascinante, muy bien escrito, importante».Yuval Noah Harari «Una lectura esencial».Stephen Fry Estamos a punto de cruzar un umbral crítico en la historia de nuestra especie. Todo lo que conocemos va a cambiar.Pronto viviremos rodeados de una ...
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  • DESARROLLO DE JUEGOS 2D CON PYTHON - SLF
    CUEVAS ÁLVAREZ, ALBERTO
    El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2 ...
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    8,00 €

  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
    LEBIHAN, YANN
    Esta es la asombrosa, divertida y fascinante historia de los videojuegos, una poderosa industria que creció y se desarrollóentre japón y los estados unidos. A pesar de ser el reino de la continua novedad y del progreso técnico muchos todavíarecuerd ...
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    22,90 €

  • 100 COSES QUE CAL SABER SOBRE INTEL·LIGENCIA ARTIFICIAL
    LOPEZ DE MANTARAS I BADIA, RAMON
    AMB AQUEST LLIBRE NO NOMÉS PRETÉN APORTAR RESPOSTES, SINÓ TAMBÉ PLANTEJAR ALTRES PREGUNTES.  La intel·ligència artificial (IA) ha entrat de ple a formar part de les nostres vides i s'ha convertit en tema d'actualitat. Hi ha, però, molts aspectes que no sempre s'expliquen bé o passen desapercebuts. Els inicis i els daltabaixos de la seva història són aspectes poc coneguts. Hi ha...
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  • SEX ROBOT
    BALISTRERI,MAURIZIO
    El desarrollo científico y tecnológico de las próximas décadas podríatransformar profundamente nuestras sociedades. Sexy robots, máquinasdiseñadas para reemplazar a los humanos, incluso en la cama: tendremos sexo con un robot en un futuro no muy lejano, y esta vez la cienciaficción va por detrás. Los robots sexuales ya son una realidad: por el momento, los prototipos son algo t...
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    21,00 €

  • DIEZ RAZONES PARA BORRAR TUS REDES SOCIALES DE INMEDIATO
    LANIER, JARON
    Un brillante manifiesto que llama a la acción para comenzar a reinventar Internet. ¿Te cuesta imaginar una vida sin redes sociales? ¿Y si te dieran diez razones que te convencieran de la toxicidad de sus efectos? En este libro Jaron Lanier, el hombre que acuñó el término "realidad virtual" y uno de los padres fundadores de la web 2.0, nos explica con una contundencia abrumado...
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    17,90 €

  • LA NUEVA MENTE DEL EMPERADOR
    PENROSE, ROGER
    Un apasionante paseo por la matemática y la física, y por los hallazgos del pensamiento humano. Durante décadas, los defensores de la inteligencia artificial han mantenido que los ordenadores harán pronto todo lo que la mente humana puede hacer. En su favor, se puede utilizar, por ejemplo, el que ya hay máquinas que juegan al ajedrez como los grandes maestros. Ahora bien, ¿c...
    Disponible en 5 dies

    12,95 €

  • CURSO DE PROGRAMACIÓN PYTHON
    MONTEJO RÁEZ, ARTURO / JIMÉNEZ ZAFRA, SALUD MARÍA
    Tras desbancar a Java y C/C++, Python se ha convertido en el lenguaje de programación más popular de nuestros días. Las capacidades de cómputo de los ordenadores modernos, unida a la gran versatilidad de este lenguaje, su sencillez y la potencia de sus bibliotecas, hacen de Python y su dominio una competencia muy demandada en la industria informática, donde constituye la herram...
    Disponible en 5 dies

    29,95 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    ROUHIAINEN, LASSE
    La inteligencia artificial nos ayuda a hacer casi todo más barato, más rápido, más efectivo y cambiará profundamente sectores como el de la conducción, los viajes, la salud, educación, comercio, agricultura, finanzas, ventas y el marketing. De hecho, la inteligencia artificial cambiará drásticamente nuestra sociedad de forma global. Este libro incluye fascinantes e interesantes...
    Disponible en 5 dies

    14,96 €

  • CONFERENCIAS SOBRE COMPUTACIÓN
    FEYNMAN, RICHARD P.
    El libro recupera los contenidos de la teoría de la computación. A través de las páginas de esta excepcional obra, los lectores podrán familiarizarse con, entre otros, temas tan diversos y fundamentales como la estructura y limitaciones de los ordenadores, la teoría de la información, la física de la tecnología de semiconductores o los tan comentados ordenadores cuánticos. Comp...
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    22,90 €

  • YO TAMBIÉN PUEDO PROGRAMAR
    MCMANUS, SEAN
    Desde escribir sencillas instrucciones de codificación usando el programa Scratch hasta adquirir los conocimientos para crear tu propio juego de ordenador o incluso de diseñar tu propia página web, en este libro encontrarás todas las respuestas a tus preguntas. ...
    Descatalogat

    5,95 €

  • LA CATEDRAL DE TURING
    DYSON, GEORGE
    La reveladora historia de cómo surgió el universo digital tras la Segunda Guerra Mundial. «Es posible inventar una sola máquina que pueda utilizarse para computar cualquier secuencia computable», anunció en 1936 un joven Alan Turing de veinticuatro años. En los años 40 y 50 un reducido grupo de hombres y mujeres, liderado por John von Neumann, se reunió en Princeton, New Jers...
    Descatalogat

    29,90 €

  • LOS FUNDAMENTOS DEL DISEÑO INTERACTIVO
    SALMOND, MICHAEL / AMBROSE, GAVIN
    Una herramienta para ayudar a diseñar medios que atraigan, diviertan y «fidelicen» al público, y también que sintonicen con él. Numerosos ejemplos pioneros en el campo del diseño interactivo, con una introducción sólida a los principios de la comunicación interactiva, así como casos prácticos detallados de los máximos exponentes en el sector. Una guía paso a paso por cada etapa...
    Disponible en 5 dies

    9,95 €

  • BIG DATA
    MAYER-SCHÖNBERGER, VIKTOR / CUKIER, KENNETH
    Un análisis esclarecedor sobre uno de los grandes temas de nuestro tiempo, y sobre el inmenso impacto que tendrá en la economía, la ciencia y la sociedad en general. Los datos masivos representan una revolución que ya está cambiando la forma de hacer negocios, la sanidad, la política, la educación y la innovación. Dos grandes expertos en la materia analizan qué son los datos ...
    Disponible en 5 dies

    22,90 €

  • LA MÁQUINA DE LAS EMOCIONES
    MINSKY, MARVIN
    Es un libro sobre el funcionamiento de la razón humana y la posibilidad de reproducirla artificialmente, incluidas las emociones. ¿Cómo funciona el cerebro? Disponemos de un cerebro que trabaja sin descanso, pero rara vez nos paramos a pensar cómo lo hace. En esta obra fundamental, Marvin Minsky, uno de los padres de la inteligencia artificial, parte de dos premisas para cons...
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    23,90 €