RIOJA REDONDO, DAVID / DE LA ROSA VIVAS, RICARDO
Capítulo 1. Cómo funcionan los videojuegos
	Capítulo 2. Primeros pasos con Unity
	Capítulo 3. Estructura de un proyecto
	Capítulo 4. Fundamentos de programación
	Capítulo 5. Controles
	Capítulo 6. Imágenes en dos dimensiones 
	Capítulo 7. Sprites y mundos 2D
	Capítulo 8. Mundos 3D
	Capítulo 9. Física
	Capítulo 10. Cámara
	Capítulo 11. Interfaz de usuario
	Capítulo 12. Música y efectos de sonido
	Capítulo 13. Animaciones
	Capítulo 14. Técnicas avanzadas en Unity
	Capítulo 15. Gestión de datos
	Capítulo 16. Redes
	Capítulo 17. Inteligencia artificial
	Capítulo 18. Realidad virtual y realidad aumentada
	Capítulo 19. Extender el editor
	Capítulo 20. Rendimiento y optimización
	Capítulo 21. Publicar tu juego 
El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión.
	
	Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.