LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS 1970 1999

LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS 1970 1999

LA HISTORIA DEL RETROGAMING

IVAN BATLLE

25,00 €
IVA incluido
Editorial:
REDBOOK
Año de edición:
2023
ISBN:
978-84-18703-74-4
Páginas:
232
Encuadernación:
Cartoné
25,00 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Toda gran historia debe tener un inicio legendario. La del mundo del videojuego no ha sido ajena a esta regla. En las páginas de este libro revivirás los primeros pasos de grandes leyendas como Mario,Link o Sonic, además de descubrir los cimientos de sagas tan míticas como Final Fantasy, Street Fighter o Metal Gear Solid. Si creciste metido en un salón recreativo o viviste tu infancia pegado a una tele de tubo mientras disfrutabas con tu consola preferida, prepárate para recibir un ataque de nostalgia. Si por contra has llegado recientemente al mundillo de los videojuegos, te embarcarás en unviaje a través de tres décadas que te llevará a descubrir algunos de los juegos, sagas y consolas que marcaron una época que actualmente vive una segunda juventud. Sumérgete en este apasionante capítulo de la historia de los videojuegos.

Artículos relacionados

  • DE LA SABANA A MART
    SALA I MARTÍN, XAVIER
    Com funciona el cervell? Què és la intel·ligència? Quines són les idees que han transformat el món? Una història apassionant de la humanitat a través de les idees científiques, tecnològiques i socials que ens han permès assolir nivells de prosperitat colossals. Un homenatge a les 10.000 generacions que hem necessitat per poder fer el viatge des de viure amb els lleons a la sa...
    En stock

    23,90 €

  • CURSO DE PROGRAMACIÓN. VIDEOJUEGOS - SLF
    RIOJA REDONDO, DAVID / DE LA ROSA VIVAS, RICARDO
    El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una activida...
    En stock

    20,00 €

  • HIPERACELERACIÓN - SLF
    MICÓ, JOSEP LLUÍS / COLL, PATRICIA
    La finalidad de este libro es explicar las claves del cambio digital, que se ha visto acelerado exponencialmente durante la pandemia de la COVID-19. El coronavirus es un reto mayúsculo para la ciencia, que ha dinamitado los cimientos de las economías más avanzadas, dando un vuelco a la historia de la humanidad, y ante el cual la tecnología se ha alzado como el principal recurso...
    En stock

    9,00 €

  • COMPETENCIA MEDIÁTICA
    FEDERACIÓN ALEMANA DE LAS ESCU / ESCUELA MADURA PARA LA ACCIÓN
    todas las claves para una convivencia adecuada con la tecnología Las reflexiones recogidas en este libro son producto de la cooperación entre dos instituciones pedagógicas de Alemania, ambas defensoras de la libertad en la educación. Una de las cue ...
    En stock

    4,90 €

  • LA GALAXIA INTERNET - SLF
    MANUEL CASTELLS OLIVÁN
    Internet es el medio de comunicación esencial de la era de la información. Por primera vez en la historia permite la comunicación instantánea de muchos a muchos. Ha penetrado ya profundamente nuestra forma de trabajar, de informarnos, de relacionarnos, de aprender y de vivir. Pero ¿qué sabemos de los efectos de Internet sobre la sociedad, la empresa y la vida cotidiana? La inve...
    En stock

    8,00 €

  • INTERNET NO ES UNA BROMA - SLF
    VV. AA.
    En stock

    8,00 €